El Blog de Asesor Autónomo

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Aquí encontrarás todas las consultas y dudas en el ámbito fiscal, que se puedan plantear a los Autónomos.


Ley del juego y máquinas recreativas de la Comunidad de Madrid

La Ley del Juego y las Máquinas Recreativas de la Comunidad de Madrid

                El Estatuto de Autonomía, aprobado por la Ley Orgánica 3/1983 de 25 de Febrero, permite  la Comunidad de Madrid el ejercicio total legislativo en materia de Casinos, Juegos y Apuestas exceptuando las Apuestas Mutuas Deportivo-Benéficas. Por medio de este marco se pretende regularizar los principios del juego, además de servir como texto normativo.  

                Se entienden como Juegos y Apuestas los siguientes:

1.       Loterías.

2.       Boletos.

3.       Los exclusivos de los Casinos de juego.

4.       Juegos Colectivos de dinero y azar.

5.       Juegos desarrollados mediante máquinas recreativas de juego y de azar.

6.       Rifas, Tómbolas y Combinaciones Aleatorias.

7.       Apuestas en acontecimientos deportivos.

     Para la instalación y  explotación de estos juegos se debe disponer de una autorización administrativa. En este caso no entran las máquinas recreativas y la celebración de combinaciones aleatorias, en los que solo es necesario comunicarlo a la Consejería de juego.

     Las autorizaciones son de carácter temporal,  pueden ser renovables. Además no pueden cederse y tampoco ser explotadas por terceras personas. Excepto, que el órgano competente en esta materia puede autorizar determinadas transmisiones.

La publicidad y la promoción del juego y las apuestas

Este texto incluye una serie de normativas en cuanto a la publicidad y promoción del juego y las apuestas. Los aspectos a tener en cuenta son los siguientes:

1.       Las empresas autorizadas para ejercer dichas actividades, no necesitan de autorización administrativa previa para promocionar el juego.

2.       Esta publicidad debe respetar en todo momento la ley de menores.

3.       Según lo establecido en la Ley 34/2002 de 11 de Julio la publicidad no debe ser contraria a ella. Además establece, que la publicidad llevada a cabo por medios de comunicación, necesita de una autorización administrativa previa.

4.       La publicidad y promoción no puede alterar la dinámica del juego. Se debe incluir, la advertencia de que los juegos y apuestas pueden producir ludopatía, además de mostrar que está prohibida para los menores de edad.

Requisitos de los juegos y materiales de juego

1.       Los establecimientos y máquinas recreativas que desarrollen la actividad del juego deben seguir los requisitos establecidos por la homologación de la Conserjería.

2.       La práctica de los juegos y apuestas debe ser realizada, por medio de máquinas recreativas debidamente homologadas, por la Consejería pertinente.

3.       No estarán homologadas las máquinas recreativas que usen imágenes que atenten a la formación infantil y juvenil. El material no homologado se considera clandestino, por lo que está prohibido su fabricación, tenencia, almacenamiento, distribución y comercialización además de su instalación y explotación.


Las maquinas recreativas

Las máquinas recreativas

De tipo << A >>

     Tienen como objetivo entretener a modo de pasatiempo. Ofrecen al jugador una cantidad de tiempo, a cambio de un precio. No pueden ofrecer una recompensa en metálico, en especie o por objetos ni dinero.  Se permite la posibilidad de una recompensa a cambio de más partidas, como causa de la habilidad del jugador. Estas partidas no podrán ser canjeadas por dinero o especie. Entran en esta clasificación las máquinas en las que modificándose los mandos y el cristal de la pantalla, puedan introducirse nuevos juegos. Si se introduce algún juego,  se debe comunicar a la Comisión Nacional del Juego.

     No estarán homologadas aquellas que usen imágenes o realicen actividades de otras locales además de aquellas de que contengan elementos racistas, sexistas, pornográficos, fomenten la violencia o transmitan mensajes contradictorios a la Constitución Española. También se incluyen las de realidad virtual, simulación y análogas, siempre que el jugador intervenga en el desarrollo del juego.

De tipo << B >>

Permiten obtener un tiempo extra de juego y ocasionalmente un premio en metálico. Este tipo de máquinas deberán cumplir con los siguientes requisitos:

1.       El precio máximo que la máquina puede entregar será el precio máximo de la máquina multiplicado por 400 o 600, si se tratase de dos partidas simultáneas.

2.       Cada máquina no puede dar un valor inferior al 75% del valor de las partidas efectuadas. Dicha condición deberá ocurrir cada ciclo de 20.000 partidas.

3.       Cada partida no puede durar menos de 5 segundos y no se podrán jugar más de 120 partidas por minuto.

4.       El dinero obtenido por el premio debe ser de curso legal y debe disponer de un mecanismo de expulsión del premio, para que el jugador lo obtenga fácilmente.

5.       El contador no admitirán una acumulación superior al precio de 20 partidas.

6.       Deberá contar con un dispositivo de bloqueo cuando la máquina no cuente con el efectivo necesario para la devolución de los premios.

7.       La máquina tiene que contar con un tablero frontal, que explique las normas de funcionamiento, el importe del premio y el porcentaje mínimo de devolución de premios.

De tipo << C >>

     Conceden un tiempo extra de juego y eventualmente un premio por medio de una cantidad en metálico, premio que dependerá del azar (combinación o resultados de cada jugada que no dependen de resultados anteriores o posteriores).

     Funcionarán con dinero en metálico, pudiéndose usar fichas homologadas para cada local, las cuales podrán ser sustituidas por dinero en curso legal. La duración mínima de cada partida será de 2,5 segundos. Tienen que estar diseñadas para que devuelvan al jugador un porcentaje no inferior al 80% de las partidas efectuadas.  Deben contar con el mismo sistema de bloqueo que las máquinas de tipo <<B>>.

     Los premios deben efectuarse en monedas o billetes de curso legal y solo si se tiene la autorización legislativa se podrán dar, fichas homologadas para cada establecimiento. Estas deberán poder ser canjeadas por monedas o billetes en curso legal.  Finalmente tienen que contar con el mismo cuadro frontal de información que las máquinas de tipo <<B>>.


Los autonomos en la reforma fiscal

Los autónomos en la Reforma Fiscal

 

     La reciente creación de la Ley de Emprendedores  incluye medidas que fomentan las actividades emprendedoras además de agilizar los trámites constitucionales. Según el estudio anual realizado por “Doing Business” España se encuentra en el lugar 142 de los países que favorecen el inicio de un negocio por cuenta propia (el año pasado nos situábamos en la posición 136). Este mismo informa desvela que doblamos el numero de trámites fiscales para la actividad empresarial, con respecto a la media de los países desarrollados de la OCDE  (10 trámites frente a un media de 5).


     Entre las medidas de la Ley de Emprendedores que quieren fomentar el empleo se encuentra la “tarifa plana”, una cuota por la que los autónomos comenzarán abonando a la seguridad social 50€ mensuales durante los primeros seis meses. Posteriormente ese porcentaje irá aumentado. A continuación también se encuentra la creación de la figura del autónomo de responsabilidad limitada.


     Esta figura pretende evitar, en el caso de la quiebra del negocio, que la vivienda del autónomo sea embargada siempre y cuando la cuantía a deber no supere los 300.000€. Este caso no sería efectivo cuando la vivienda esté siendo usada como una garantía en el caso de deudas contraídas con las administraciones públicas.


     La Ley también pretende fomentar los Puntos de Atención Empresariales (PAE), los cuales nacieron con un objetivo doble. Primero servir como fuente de información y asesoramientos a los emprendedores y segundo ser los iniciadores durante los primeros años de la actividad empresarial, de los trámites administrativos.


Al mismo tiempo los PAE se apoyan en el Centro de Información y Red de Creación de Empresas (CIRCE). Este es un sistema que permite realizar telemáticamente la puesta en marcha de sociedades mercantiles además de realizar los trámites de la constitución.


Las pymes en la nueva reforma fiscal

Las pymes en la nueva reforma fiscal

           La nueva reforma fiscal, entrará en vigor el 1 de enero del 2015, a excepción de la segunda rebaja del tipo impositivo que no se hará aplicable hasta 2016. Esta traerá novedades para los autónomos y las pymes.  

         Para las pequeñas y medianas empresas que representen el 95% de la productividad española, se les mantendrá el régimen especial que mantiene su tipo en un 25%. Las grandes empresas tributarán en un 30%, produciendo que las medianas empresas que sopesaban la opción de expandirse prefirieran mantenerse como pyme, y así evitar una tributación mayor.

          Dos nuevos conceptos creados por el gobierno para esta reforma fiscal. La nivelación consiste en una reserva de fondos creada por las pymes, para hacer uso de su beneficio repartido, con la finalidad del compensar pérdidas. Esta permitirá la reducción de la base imponible hasta 10%.

          La capitalización es una sustitución de la deducción por reinversión de beneficios. Esta deducción reduce el tipo hasta un 20,25% siempre y cuando se aplique la medida anterior. Será accesible para todas las sociedades independientemente de su tamaño.

          Para los autónomos las ventajas de esta reforma fiscal han sido mayores, puesto que han sido los primeros en poder disfrutar de estos descuentos. Por medio de ellos han pasado de pagar un 21% a un 15%. Una medida de ahorro bastante importante, puesto que España cuenta con alrededor de 550.000 de autónomos con rentas inferiores a los 15.000€ anuales. Esto les supone un ahorro de 360€ durante los próximos seis meses, es decir 60€ más al mes, es decir o 720€ anualmente. 

            Para el resto de autónomos la tributación también disminuye de 21% a un 19%. Para autónomos pertenecientes a actividades agrícolas, ganaderas o forestales su umbral de exclusión estará fijado en 20.000€ (antes en 300.000), mientras que otras actividades pasarán de 450.000 a 150.000.

 


Contenido modulo distancia recorrida

¿En qué consiste el módulo de distancia recorrida?

 Dentro de la actividad del transporte de autotaxis, la unidad del módulo “distancia recorrida” es el kilómetro recorrido por cada vehículo a efectos de la actividad. Es así por lo que se debe computar la totalidad de los recorridos al año.

Se incluyen, así, los kilómetros recorridos en busca de clientes, de regreso al domicilio y los realizados como viajes particulares. Esta cuenta tiene que tener en cuenta que en dicha actividad deben incluirse los bienes exclusivamente a efectos de la misma. Siempre y cuando, el uso para necesidades privadas sea accesoria y relevante.

La unidad del módulo “distancia recorrida” es 1.000 kilómetros. Este es aplicable tanto a efectos de la determinación del rendimiento neto como el de estimación objetiva (IRPF), como al cálculo de las cuota a ingresa en el régimen especial simplificado del IVA.

Es por ello que conjuntamente el módulo de consumo de “energía eléctrica” y el módulo de “distancia recorrida” se les denomina “módulo de acumulación” El módulo “distancia recorrida” no figura definido en las Instrucciones de las OM que regulan los módulos

 


Contenido del modulo de maquinas recreativas

Cómo y cuál ¿Es el contenido del módulo de máquinas recreativas?

En el grupo de las máquinas recreativas se encuentran tanto las máquinas del tipo A como las del tipo B. En el Reglamente están definidas como Máquinas Recreativas y de Azar. Las máquinas que no se computan son las aquellas propiedad del titular, ya que, constituirá una actividad independiente y no incluida en el “sistema de módulos”. “Máquinas recreativas y de Azar”

Estas son acogidas al método de estimación directa, en alguna de sus dos modalidades. Es decir, la modalidad normal o la simplificada. Es por ello que dada la incompatibilidad, que existe en los distintos métodos de determinación del rendimiento, que si se da el caso de que alguna de estas maquinas recreativas instaladas en alguna actividad incluida en la OM, que regula los módulos y propiedad del titular, quedaría excluida del método de estimación objetiva.

 Esto produce que se sometería a la modalidad simplificada del método de estimación directa. Se incluirá la exclusión o renuncia de la misma, lo que haría que es su caso quedase sometido a la modalidad normal del método de estimación directa.

 El módulo “maquinas recreativas” es aplicable, tanto a los efectos de la determinación del rendimiento neto del método de estimación objetiva (IRPF), como en el cálculo de las cuotas a ingresar en el régimen simplificado del IVA.


Maquinas recreativas tipo A y tipo B

 ¿Qué son las máquinas recreativas de tipo A y las máquinas recreativas tipo B?

-Son máquinas tipo “A”: Aquellas cuya finalidad es el mero pasatiempo o recreo. Sus características son las siguientes:

·         Conceden un tiempo de uso o juegue al jugador.

·         No conceden premios en metálico, ni en especie, ni en forma de puntos canjeables por objetos o dinero.

·         El único premio, o aliciente que pueden regalar, como caus de la habilidad del propio jugador, es la recompensa de seguir jugando. Por medio de la prolongación de más partidas adicionales. Estas tampoco pueden ser canjeadas ni por dinero ni en especie.

-Son máquinas de tipo “B” Las que a cambio del precio de la jugada, conceden al usuario un tiempo de uso o de juego y, eventualmente, de acuerdo con el programa de juego, un premio en metálico.


Capacidad de carga de un vehiculo

¿En qué consiste la capacidad de carga de un vehículo?

La capacidad de carga de un vehículo o conjunto de vehículos, se entiende como la diferencia entre su masa total máxima autorizada (MMA). Esta está determinada por la cuantía de las posibles limitaciones administrativas que, en su caso, se indiquen en las Tarjetas de Inspección Técnica. Se incluye un límite de peso de 40 toneladas a partir del día 1 de enero de 2009 (DGT 15-4-03) ligado a la suma de tareas correspondientes a los vehículos portantes, es decir el peso en vacío del camión, remolque, semirremolque y cabeza tractora. Esta cifra se expresa según los kilogramos.

Situándonos en el caso de cabezas tractoras, las cuales, usen distintos semirremolques, su tara se expresará en 8 toneladas como máximo. Cuando el transporte se realice únicamente con contenedores la tara de estos se evaluará en tres toneladas.

Por otro lado el módulo “capacidad de carga de vehículos” se puede aplicar, tanto a los efectos de la determinación del rendimiento neto de estimación objetiva (IRPF), como en el cálculo de la cuota a ingresar en el régimen simplificado del IVA. Esta relación es irrelevante con lo indicado anteriormente, con los remolques que sean o no propiedad del transportista.


Modulo mesa en el sistema de medios

El módulo “mesa de contenidos”, ¿En qué consiste?

Este módulo es susceptible a ser ocupado por cuatro personas. Las mesas de capacidad tanto superiores como inferiores aumentan o reducen la cuantía del módulo al que es aplicable en la proporción que le corresponde. Este resultado es expresado por medio de dos decimales.

Tanto en su definición, como cómputo y en el resto de sus características, los efectos determinantes del rendimiento neto corresponde al de estimación objetiva en el IRPF, además de que el cálculo de la cuota es el del régimen especial simplificado por el IVA.

Las barras de restaurantes adaptadas para consumir comidas, se computan a efectos de determinar el número de unidades del módulo “mesa”., En el no se hace distinción entre las mesas interiores y exteriores, aspecto que sí se consideraba con anteriorioridad al año 1996.


Potecia electrica y potencia contratada

 ¿En qué consiste la potencia eléctrica y la potencia eléctrica contratada?

1.     Potencia eléctrica: Aquella que es contratada con la empresa suministradora de energía. Se comprende a la totalidad de los elementos empleadas, usados e instalados en la actualidad. Incluyendo las instalaciones de calefacción, aire acondicionado o similar. La unidad de potencia es por medio del kilovatio contratado (kw)

2.     Potencia eléctrica contratada: Aquella potencia para energía lumínica como la contratada para equipos industriales, sea monofásica o trifásica.